Descrição
Autor: GRIFFIN, DANIEL E MEER, ALBERT
Editora: UBOOK
ISBN: 9786558750383
Ano: 2020
Edição: 1
Páginas: 288
Encadernação: Brochura
Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness? O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho. Escrito especialmente para profissionais de […]
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Autor: GRIFFIN, DANIEL E MEER, ALBERT
Editora: UBOOK
ISBN: 9786558750383
Ano: 2020
Edição: 1
Páginas: 288
Encadernação: Brochura
| Peso | 360 g |
|---|---|
| Dimensões | 1,6 × 14 × 21 cm |